지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르의 게임 내 성차별 사례 분석과 대안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
MOBA게임의 성공과 실패요인에 대한 비교 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
A Study on Game Character Design Based on Mythical Motif - Focused on League of Legends
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .12
설득 기술 개념에 따른 MOBA 장르의 언어 분석
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
MOBA 게임 캐릭터의 기호적 특성에 따른 플레이 양상 분석 - <리그 오브 레전드>와 <히어로즈 오브 더 스톰>을 중심으로
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
Detection of Malicious Users with High Influence through Foul Language Network Analysis in MOBA Games
Journal of KIISE
2018 .12
A Comparative Study on the Components of Maintain MOBA Game Players’ Loyalty : Based on 〈League of Legends〉 and 〈Heroes of the Storm〉
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .08
MOBA 게임 뉴시즌 Update를 위한 게임 만족 및 밸런스 연구
멀티미디어학회논문지
2021 .08
시계열 위치 데이터를 활용한 MOBA 게임 승패 예측: 리그오브레전드 사례 분석
한국통신학회 학술대회논문집
2023 .02
MOBA 게임 장르에서의 캐릭터 재미 요소에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
P2P 기반 MOG의 일관성 수준에 따른 성능 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
MOBA 게임 카메라 밸런스 개선을 위한 영향요소 분석 - 〈League of Legends〉 중심으로
멀티미디어학회논문지
2020 .12
로지스틱 회귀를 이용한 MOBA 장르 캐릭터 선택 어시스트
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .12
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
모바일 부분 유료화 게임에 대한 첫구매 예측 모델링
대한전자공학회 학술대회
2016 .11
팬데믹 상황에서 온라인게임의 역할에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
모바일 게임에서 자동전투 시스템의 활용방안에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
A Study on Game Design Component Model using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
0