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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
Hyemin Park (Hongik University) Gapyuel Seo (Hongik University)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제20권 제12호
발행연도
2019.12
수록면
2,329 - 2,340 (12page)
DOI
10.9728/dcs.2019.20.12.2329

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게임 산업은 매년 전 세계 사용자가 증가함에 따라 게임이 대중문화로 정착 될 수 있었다. 대부분의 게임 캐릭터는 서로 다른 모양과 이야기로서 게임에 표현된다. 여기에는 신화, 전설 및 민속 이야기와 같은 과거 이야기에서 생성 된 캐릭터들이 많이 등장한다. 또한 이러한 신화적인 캐릭터는 다양한 모습과 내용으로 게임에 나타난다. 특히 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 장르의 경우 사용자가 동일한 공간에서 다른 캐릭터를 플레이하기 때문에 캐릭터의 능력과 모양이 가장 중요하다. 따라서 게임에서 신화 캐릭터가 지닌 독특한 배경 이야기는 MOBA에서 캐릭터를 디자인할 때 흥미로운 자료가 될 수 있으며 이미 널리 사용되고 있다. 본 연구에서는 리그 오브 레전드에서 캐릭터 구성 요소, 인간, 반 인간, 반 동물 및 동물의 정체성, 창의성 및 다양성을 기반으로 분류하고 신화를 바탕으로 리그 오브 레전드(League of Legends)의 캐릭터 구성 요소와 구성 유형을 비교했다. 이러한 분석 결과를 바탕으로 네 개의 캐릭터를 제작하였다. 본 연구의 결과를 바탕으로 향후 MOBA 장르의 게임 캐릭터 제작에 있어서 도움이 될 것을 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Related Works
Ⅲ. Analysis on the League of Legends Characters
Ⅳ. Mythical-Motif Character Design
Ⅴ. Conclusion
References

참고문헌 (35)

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