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인하대학교 스포츠과학연구소 스포츠과학논문집 스포츠과학논문집 제18집
발행연도
2006.12
수록면
41 - 53 (13page)

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본 연구는 여고생을 대상으로 체육수업에 이해중심 게임수업 모형과 기능중심 게임수업 모형을 적용하여 두 모형 간의 내적동기의 차이를 비교하였다. 모형 간의 비교를 통하여 이해중심 게임수업 모형이 내적동기에 있어서 보다 긍정적인 효과가 있는지 알아보고자 한다.
인천에 소재하는 J여자고등학교 2학년 4개 학급을 대상으로 연구를 진행하였으며 실험참여 인원은 140명이었다. 집단은 게임중심 집단과 기능중심 집단으로 구분하였고, 집단 간 2개 학급 70명으로 구성하여 연구를 실시했다. 연구는 총 10주 동안 이루어졌으며, 자기주도적 학습기간인 방학과정 4주와 실제 수업을 통한 수입과정 6주로 연구를 진행하였다. 자료의 수집 및 통계는 SPSS 프로그램을 사용하였고 유의미한 차이를 알아보는 방법으로는 ANCOVA를 이용하여 각 변인의 차이를 비교하였다. 검사도구로는 체육내적동기 질문지를 사용하였으며, 사전ㆍ사후 검사를 통하여 학생들의 내적동기의 하위변인인 재미, 노력, 유능감, 긴장의 차이를 알아보았다.
첫째, 여고생의 체육수업에 대한 재미요인은 이해중심 게임수업 모형을 활용한 집단이 기능중심 게임수업 모형을 활용한 집단 보다 재미요인이 높다.
둘째, 여고생의 체육수업에 대한 노력요인은 이해중심 게임수업 모형을 활용한 집단이 기능중심 게임수업 모형을 활용한 집단 보다 노력요인이 높다.
셋째, 여고생의 체육수업에 대한 유능감요인은 이해중심 게임수업 모형을 활용한 집단과 기능중심 게임수업 모형을 활용한 집단 간 유의미한 차이는 없다.
넷째, 여고생의 체육수업에 대한 긴장요인은 이해중심 게임수업 모형을 활용한 집단과 기능중심 게임수업 모형을 활용한 집단 간 유의미한 차이는 없다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

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