메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
한혜원 (이화여자대학교) 변성연 (이화여자대학교)
저널정보
인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 인문콘텐츠 제17호
발행연도
2010.3
수록면
199 - 218 (20page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
피규어는 영상, 인쇄물 등 엔터테인먼트 콘텐츠에서 생산되는 서사에 기반하여 원작의 주요 상관물을 축소, 재현한 3차원적 모형이다. 피규어는 극적인 장면을 재현하는 재현형, 조립, 도색 등 소비자의 참여를 요구하는 참여형으로 나눌 수 있다. 또한 움직임의 가능성 여부에 따라 고정형, 유동형으로 분류가 가능하다. 본 연구는 일본 제품이 피규어 시장에서 높은 비중을 차지하고, 원작의 이미지를 가장 충실하게 재현한다는 점에 입각하여 일본 애니메이션 피규어의 의미생성 과정을 고찰한다. 「은하철도999」, 「하울의 움직이는 성」의 여성 캐릭터인 메텔과 소피의 피규어, 그리고 이동공간으로서 등장하는 은하열차와 움직이는 성의 피규어를 퍼스의 기호론 및 동작학, 공간 기호 개념 등의 이론적 틀로 분석한다. 피규어의 조형적 요소가 전달하는 이미지는 소비자의 에로티시즘에 대한 욕망, 일탈적 공간인 헤테로 토피아에 대한 욕구를 충족시킴과 동시에 실재와 환상을 매개하는 통로로서의 기능을 한다. 피규어는 집단적 무의식을 개인적 층위에서 발현시키는 욕망의 기호로서 작용하여, 사회적 욕망을 읽을 수 있는 중요한 단서가 될 수 있다.

목차

국문 초록
Ⅰ. 기호로서의 애니메이션 피규어
Ⅱ. 애니메이션 피규어의 의미작용
Ⅲ. 실재하는 환상으로서의 피규어
참고문헌
〈ABSTRACT〉

참고문헌 (4)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2010-001-003361306