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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
저자소개
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Turn Over in Figure
International Digital Design Invitation Exhibition
2013 .05
3D 게임캐릭터의 실사 움직임(Real working)과 3D 캐릭터 애니메이션의 종류별, 형태별 모델 분류 제안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
디지털 모션 캡쳐(Motion Capture)를 위한 3D캐릭터 애니메이션의 종류별, 형태별 모델 분류
한국콘텐츠학회논문지
2007 .08
디지털기반 3D 게임캐릭터애니메이션 제작에 있어서 모션캡쳐 활용에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2005 .10
미디어 컨버전스 시대 애니메이션의 새로운 패러다임 변화
한국콘텐츠학회논문지
2007 .06
3D게임 애니메이션 제작 파이프라인 및 적용 사례 제안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
한국영화산업의 발전방향 분석
한국콘텐츠학회논문지
2008 .11
만화ㆍ게임ㆍ애니메이션 콘텐츠산업의 시장분석 및 업계동향
한국콘텐츠학회지
2015 .06
3D 애니메이션 제작 관련 기술동향 분석과 제안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
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애니메이션 캐릭터 산업의 현황과 발전 방안
한국콘텐츠학회지
2008 .03
3D Mobile Game에서의 Animation 활용사례연구 : Game [Fly to The Music]을 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
"만화·게임·애니메이션 콘텐츠" 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2015 .06
The Stop Motion Figure
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .07
3D Mobile Game에서의 Animation 12원칙 적용 사례 연구 : Game [Fly to The Music]을 중심으로
게임&엔터테인먼트 논문지
2006 .06
중국 애니메이션 산업의 활성화 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
Motion Capture 시스템을 이용한 3D 게임 Character 애니메이션 제작에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .05
중국 애니메이션산업의 수출증대방안에 관한 연구 : 한국.중국.일본을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책 : 애니메이션을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2010 .12
중국 인터넷 게임산업의 발전과 특징
한국지식정보기술학회 논문지
2011 .01
국내의 가족(Family)용 애니메이션에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
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