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객체 지향의 분석, 설계 및 구현을 통하여 소프트웨어 개발시의 최대 난점인 정보 재사용을 원할히 할 수 있다. 이것은 소프트웨어의 위기 극복과 보다 나은 생산성을 위한 최선의 접근 방식을 만족시키고 있다. 소프트웨어 공학에서 주관하는 연구 결과로서, 이들이 제시한 자료의 추상화, 분할 통치, 정형화, 정보 은닉등은 객체 지향을 통해 효율적인 방법을 제시함으로써 달성시킬 수 있는 것이다.
본 논문에서는 최근 General Electric 사의 R & D 센터에서 제안한 객체 모델링 기법(Object Modeling Technique, OMT)에서 사용되는 표기법을 처리하는 그래픽 도구인 OOD(Object-Oriented Designer)의 부시스템인 C++ 코드 생성기의 설계 및 구현에 대해 기술하고 있다. 특히 OOD 구현으로 인해 객체 지향의 특성인 Seamless process를 달성하여 생산성의 향상을 볼 수 있었고 재사용성 향상을 위한 기반을 조성하였다.

목차

요약

1. 서론

2. 객체 지향 기법

3. 클래스 템프리트의 정의 절차

4. C++코드 생성의 설계 및 구현

5. 결론

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017900333