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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 1993년도 가을 학술발표논문집 제20권 제2호
발행연도
1993.10
수록면
821 - 824 (4page)

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소프트웨어의 생산성 향상은 소프트웨어 공학이 당면한 최대의 과제이다. 1980년대 중반 이후로 각광 받고 있는 객체 지향 개념은 이러한 과제를 해결하기 위한 훌륭한 방법으로 평가받고 있다. 본 연구에서는 General Electric사의 R & D 센터에서 제안된 OMT(Object Modeling Technique) 방법론의 객체 모델링 기법을 지원하는 자동화 도구의 개발을 목표로하여 OOD(Object Oriented Designer)의 설계 및 구현을 수행하였다. 특히 OOD의 개발을 위하여 DMT에서 제안하는 방법론을 충실히 이행하여 객체 모델 분석, 동적 모델 분석, 기능적 모델 분석을 수행하였고 객체 지향 언어 C++를 구현 언어로 채택함으로써 객체 지향 개념의 장점을 충분히 얻을 수 있었다. 본 연구의 목적 시스템은 X 윈도우 상에서 구현되었다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 객체 모델링 기법(Object Modeling Technique)

Ⅲ. OOD의 설계 및 구현

Ⅳ. 결론

참고 문헌

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