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논문 기본 정보

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Korean Institute of Information Scientists and Engineers (구)정보과학회논문지 정보과학회논문지 제21권 제5호
발행연도
1994.5
수록면
909 - 921 (13page)

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1980년대 중반 이후 각광 받기 시작한 객체 지향 개념은 소프트웨어 위기 극복과 생산성 향상을 위한 최선의 접근 방식임이 분명하다. 객체 지향 분석, 설계, 구현을 통하여 시스템 개발자는 과거 20 여 년간 소프트웨어 공학에서 연구 결과로 제시한 추상화, 분할 통치, 정형화, 정보 은닉과 같은 원리들의 장점을 충분히 얻을 수 있을뿐더러 소프트웨어 개발 시의 최대 난제인 재사용을 달성할 수 있다.
본 논문에서는 최근 General Electric사의 R & D 센터에서 제안한 객체 모델링 기법(Object Modelling Technique, OMT)을 지원하기 위한 환경을 설계하고, OMT에서 사용되는 표기법을 처리하는 그래픽 도구 OOD(Object-Oriented Designer)의 원형을 구현하였다. 특히 OOD의 원형을 설계하기 위하여 OMT 기법을 이용하였기 때문에 생산성에서 많은 이득을 얻을 수 있었다. OOD의 구현은 X 윈도우 상에서 이루어졌으며 사용자 인터페이스를 위하여 OSF/Motif를 이용하였고 구현 언어는 객체 지향성을 살리기 위하여 C++를 이용하였다.

목차

요약

ABSTRACT

1. 서론

2. 객체 모델링 기법 및 관련 연구

3. 목적 시스템의 분석 및 설계

4. 목적 시스템 구현 및 결과

5. 결론

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017781821