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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 객체지향 개발에 제약이 되는 C++의 특성
Ⅳ. 동적 객체지향 개발을 위한 설계
Ⅴ. DOOM(Dynamic Object - Oriented Modeling) 시스템의 설계 및 구현
Ⅵ. 결론
참고 문헌
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