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계획 수립과 비용 산정, 요구사항 분석, 설계, 구현, 검증, 확인, 유지 보수, 페기에 이르는 소프트웨어 라이프 사이클 중 분석 및 설계 단계는 복잡도(complexity)가 크고 대규모인 소프트웨어일수록 중요하다. 이 때, 객체지향 분석 및 설계를 적용할 경우 객체지향 프로그래밍 언어의 장점을 최대한 살릴 수 있으면서, 재사용(reusability), 적응성(adaptibiliity), 신뢰성(reliability) 등이 뛰어난 코드를 생산할 수 있다. 이 때 설계 단계가 언어-독립적이어야 함에도 불구하고 객체지향 언어의 몇가지 특성들이 객체지향 설계 기법을 규정짓는 요인으로 작용하고 있다. 이에 본 논문에서는 객체지향 언어 C++이 객체지향 개발에 미치는 영향을 연구하여, 객체지향 설계 시 저해 요소로 작용하는 언어적 특성을 지적하였다. 또한 수정된 개념을 기반으로 새로운 객체지향 설계 표기법을 정의하고 이것을 객체지향 모델링 시스템(Dynamic Object-Oriented Modeling System)으로 설계ㆍ구현하여 실시간 능동적으로 대응하는 소프트웨어 설계를 도모하고자 한다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 관련 연구

Ⅲ. 객체지향 개발에 제약이 되는 C++의 특성

Ⅳ. 동적 객체지향 개발을 위한 설계

Ⅴ. DOOM(Dynamic Object - Oriented Modeling) 시스템의 설계 및 구현

Ⅵ. 결론

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