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학술저널
저자정보
류슈팡 (동서대학교 일반대학원 디자인학과) 김해윤 (동서대학교 디자인대학 디자인학부)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제86권
발행연도
2024.1
수록면
115 - 130 (16page)

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현대사회는 사회 서비스형에서 사회 체험형으로 변화고 있으며, 몰입형 체험은 최근 사용 빈도가 높은 단어로, 몰입형 예술 전시회, 몰입형 문화관광, 몰입형 레저오락 등이 속속 등장하고 있으며, 몰입형 체험은 점점 더 중요한 체험 방법 중의 하나가 되어가고 있다. 본 연구는 번트 H. 슈미트가 제시한 체험 이론을 바탕으로 현재 몰입형 체험의 특징을 가진 가상현실 예술작품의 체험 유형과 체험 요소를 분류하여 연구한다. 체험 유형과 체험 요소로 가상현실 예술작품의 몰입적 체험에서의 관계를 탐구한다. 본 연구의 대상 범위는 2023년 1월부터 12월까지 MANA 플랫폼에서 사용자 “좋아요” 수가 상위 8개이며 몰입형 체험 특징을 가진 가상현실 예술작품으로 한정한다. 첫째, 문헌연구를 통해 가상현실 예술과 몰입형 체험의 개념을 정의하고, 둘째, 번트 H. 슈미트의 체험 이론을 바탕으로 선행연구를 기반으로 몰입형 체험을 감각적 체험, 감정적 체험, 인지적 체험, 행동적 체험, 관계적 체험의 5가지 유형으로 구분하며 체험 요소를 감각, 탐구, 오락, 관계 심미의 5가지 유형으로 구분하여 이에 따른 사례의 평가 기준을 선정하였으며. 전문가 인터뷰 방법을 사용하여 전문가를 초청하여 평가 기준에 따라 사례를 평가하고 평가 데이터 및 분석 결과를 얻는다. 몰입형 가상현실 예술작품은 체험 유형 면에서 매우 종합적이며 체험 수준이 다양하며 감각적 체험 유형이 가장 뚜렷하다는 결과가 도출되었다. 그러나 후각 및 미각 체험 요소가 비교적 적었으며 이러한 요소가 더 많이 활용될 수 있는 기술적 발전이 요구된다. 인지적 체험과 행동적 체험은 작품의 상호작용성 및 탐구성과 관련이 있으며, 성격이 강할수록 인지 및 행동 체험도 강해진다. 상호작용성 디자인이 부족한 작품은 관계적 체험이 약해 체험자가 다른 사람이나 집단과의 관계를 구축하기 어렵다. 가상현실 작품의 몰입형 체험 요소는 심미, 감각 요소의 디자인에 집중되고 다음은 탐구, 관계 요소이며 오락 요소의 디자인은 부족하다. 명확한 심미적 주제와 심미적 이미지는 체험자에게 더 나은 심미 및 감각적 체험을 준다. 그러나 대부분의 작품은 논리적인 토론 요소가 부족하여 비판적인 관점으로 관찰하고 체험하고 토론할 수 없다. 미래는 체험경제시대인 만큼 가상현실 예술작품의 몰입형 체험의 새로운 방향을 끊임없이 모색해야 한다. 본 연구가 향후 가상현실 예술작품의 몰입형 체험 디자인 및 개발에 이론적 참고자료를 제공하여 관객들이 가상현실 예술작품의 몰입적 체험에서 체험 유형 및 체험 요소의 관계를 더 잘 이해할 수 있도록 도움이 되며 관객의 예술적 감상 수준과 심미적 행복지수를 향상시키는데 기여할 수 있기를 기대한다.

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