현대사회는 사회 서비스형에서 사회 체험형으로 변화고 있으며, 몰입형 체험은 최근 사용 빈도가 높은 단어로, 몰입형 예술 전시회, 몰입형 문화관광, 몰입형 레저오락 등이 속속 등장하고 있으며, 몰입형 체험은 점점 더 중요한 체험 방법 중의 하나가 되어가고 있다. 본 연구는 번트 H. 슈미트가 제시한 체험 이론을 바탕으로 현재 몰입형 체험의 특징을 가진 가상현실 예술작품의 체험 유형과 체험 요소를 분류하여 연구한다. 체험 유형과 체험 요소로 가상현실 예술작품의 몰입적 체험에서의 관계를 탐구한다. 본 연구의 대상 범위는 2023년 1월부터 12월까지 MANA 플랫폼에서 사용자 “좋아요” 수가 상위 8개이며 몰입형 체험 특징을 가진 가상현실 예술작품으로 한정한다. 첫째, 문헌연구를 통해 가상현실 예술과 몰입형 체험의 개념을 정의하고, 둘째, 번트 H. 슈미트의 체험 이론을 바탕으로 선행연구를 기반으로 몰입형 체험을 감각적 체험, 감정적 체험, 인지적 체험, 행동적 체험, 관계적 체험의 5가지 유형으로 구분하며 체험 요소를 감각, 탐구, 오락, 관계 심미의 5가지 유형으로 구분하여 이에 따른 사례의 평가 기준을 선정하였으며. 전문가 인터뷰 방법을 사용하여 전문가를 초청하여 평가 기준에 따라 사례를 평가하고 평가 데이터 및 분석 결과를 얻는다. 몰입형 가상현실 예술작품은 체험 유형 면에서 매우 종합적이며 체험 수준이 다양하며 감각적 체험 유형이 가장 뚜렷하다는 결과가 도출되었다. 그러나 후각 및 미각 체험 요소가 비교적 적었으며 이러한 요소가 더 많이 활용될 수 있는 기술적 발전이 요구된다. 인지적 체험과 행동적 체험은 작품의 상호작용성 및 탐구성과 관련이 있으며, 성격이 강할수록 인지 및 행동 체험도 강해진다. 상호작용성 디자인이 부족한 작품은 관계적 체험이 약해 체험자가 다른 사람이나 집단과의 관계를 구축하기 어렵다. 가상현실 작품의 몰입형 체험 요소는 심미, 감각 요소의 디자인에 집중되고 다음은 탐구, 관계 요소이며 오락 요소의 디자인은 부족하다. 명확한 심미적 주제와 심미적 이미지는 체험자에게 더 나은 심미 및 감각적 체험을 준다. 그러나 대부분의 작품은 논리적인 토론 요소가 부족하여 비판적인 관점으로 관찰하고 체험하고 토론할 수 없다. 미래는 체험경제시대인 만큼 가상현실 예술작품의 몰입형 체험의 새로운 방향을 끊임없이 모색해야 한다. 본 연구가 향후 가상현실 예술작품의 몰입형 체험 디자인 및 개발에 이론적 참고자료를 제공하여 관객들이 가상현실 예술작품의 몰입적 체험에서 체험 유형 및 체험 요소의 관계를 더 잘 이해할 수 있도록 도움이 되며 관객의 예술적 감상 수준과 심미적 행복지수를 향상시키는데 기여할 수 있기를 기대한다.
The current society is undergoing a transformation from a service-oriented society to an experiential-oriented society. The term "immersive experience" has become increasingly prevalent recently, with immersive art exhibitions, immersive cultural tourism, immersive leisure entertainment, and more emerging continuously. Immersive experiences are becoming one of the essential ways to engage audiences in the present context. This research, based on Bernd H. Schmitt's Experience Theory, categorizes the experiential types and elements of immersive virtual reality art in the current context. The aim is to explore the relationship between experiential types and elements in the immersive experience of virtual reality art. The study focuses on the top 8 immersive virtual reality art pieces on the MANA Global New Media Art Platform from January to December 2023, based on the comprehensive ranking of user likes.Firstly, through literature review, the concepts of virtual reality art and immersive experiences are defined. Secondly, using Bernd H. Schmitt's Experience Theory, immersive experiences are divided into five types: sensory, emotional, cognitive, behavioral, and relational experiences. The experience elements are categorized into sensory, exploratory, entertainment, relational, and aesthetic elements. Evaluation criteria are then extracted based on these categories. Following this, expert interviews are conducted, and experts evaluate the selected cases according to the criteria, providing evaluation data and analysis results.The comprehensive analysis of the cases indicates that immersive virtual reality art pieces exhibit strong comprehensiveness in terms of experiential types, with rich experiential levels and a prominent emphasis on sensory experiences. However, olfactory and gustatory experience elements are relatively scarce and require further development and design. Cognitive and behavioral experiences are related to the interactivity and exploratory nature of the pieces; the stronger the interaction and exploration, the more intense the cognitive and behavioral experiences. Pieces lacking interactive design show weaker relational experiences, making it challenging for participants to establish connections with others or groups.Immersive experience elements in virtual reality art pieces prioritize aesthetic and sensory elements, followed by exploratory and relational elements, with a lack of design in entertainment elements. Clearly defined aesthetic themes and images contribute to better aesthetic and sensory experiences for participants. However, most pieces lack logical discussion elements, preventing critical observation, experience, and discussion from a critical perspective.In the era of the experience economy, continuous exploration of new directions for the immersive experience of virtual reality art pieces is crucial. This research aims to provide theoretical references for the design and development of immersive experiences in future virtual reality art pieces. The goal is to help audiences better understand the relationship between experiential types and elements in the immersive experience of virtual reality art, thereby enhancing the audience's level of artistic appreciation and aesthetic happiness.