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디지털 새싹 프로그램의 차별화 학습을 통한 교육 효과 향상에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2024 .02
소프트웨어 교육 프레임워크와 학습요소의 분석
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
초등학교 3D 모델링 교육과정 설계
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .06
4차 산업혁명 대비 보건의료 산업분야종사자를 위한 융합교육 프로그램에 관한 연구
한국융합학회논문지
2018 .01
초등학교 실과 교육과정 소프트웨어 교육에 대한 교사의 인식과 개선방안
창의정보문화연구
2021 .01
Development and Effectiveness of Design Education Program Using 3D Printer
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2018 .01
초등저학년 학생을 대상으로 한 놀이학습 기반 언플러그드 교육프로그램 연구
창의정보문화연구
2021 .01
비전공자 대학생을 대상으로 하는 소프트웨어 교육 사례
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
소프트웨어 교육에서 학습자 주도 평가의 효과성 고찰
창의정보문화연구
2020 .01
예비대학 IT 기초 교과 운영사례 분석을 통한 시사점 연구 : 컴퓨터 프로그래밍 기초 교과를 중심으로
문화와융합
2020 .06
부모교육 프로그램 개발과 수행에 관한 연구동향 분석 : 최근 10년간 연구를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
문제해결 방식에 의한 소프트웨어 교육
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 융합인재교육(STEAM) 프로그램 연구
한국과학예술융합학회
2019 .12
창의적 문제해결에 기반 한대학도서관 평가활동 교육프로그램 실행연구
청소년시설환경
2019 .01
소프트웨어 품질 평가를 위한 정량적 자료 예측
한국융합학회논문지
2017 .01
초등 소프트웨어 교육에서 AI기반의 학습자 주도 평가의 효과성 고찰
창의정보문화연구
2021 .08
5단계 학습모형 기반의 학습역량강화 프로그램 개발 사례 연구 : K 대학 학습 프로그램을 중심으로
문화와융합
2019 .04
교양 정보기술 영역의 교육수요 분석
문화와융합
2021 .08
CIPP모형을 활용한 우수 문화유산교육 프로그램 분석 - 2021년~2023년 국가유산청 인증 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2024 .07
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