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온라인 오프라인 연동형 에듀테인먼트콘텐츠 개발
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
증강현실 기반의 에듀테인먼트콘텐츠 개발
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션 콘텐츠에 대한 사례 연구
애니메이션연구
2016 .06
어린이 정보인지 향상을 위한 모바일 에듀테인먼트 디자인 방안 연구
상품문화디자인학연구
2023 .06
증강현실(AR) 기반 교육용 콘텐츠 디자인에 나타난 에듀테인먼트 콘텐츠 요소 연구
한국디자인문화학회지
2019 .03
CEP에 기반한 에듀테인먼트 콘텐츠 설계
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
게임기반 교육용 프로그램의 에듀테인먼트 특성 연구- 줌비니 사례를 중심으로
한국영상학회논문집
2015 .01
지역 문화 원형 ‘설문대할망’을 활용한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발방안
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .11
실버 세대의 에듀테인먼트 콘텐츠 개발을 위한 사전 연구 : VR을 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
가상현실 및 증강현실을 활용한 아동용 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠 개발
기초조형학연구
2022 .04
스토리보드 제작을 위한 에듀테인먼트 가상현실 콘텐츠의 사용자 시점 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
증강현실기법을 이용한 창의적 에듀테인먼트의 활용 방안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
유아용 에듀테인먼트 앱디자인 동향 분석
한국디자인문화학회지
2020 .12
보건 에듀테인먼트 애니메이션의 스토리텔링 분석 : EBS TV애니메이션을 대상으로
한국디자인문화학회지
2016 .03
우주선 : 발달장애 아동의 소근육 발달을 위한 음악치료 에듀테인먼트 서비스
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
베스 르테인_Can’t See the Forest for the Trees
아트인컬처
2022 .04
누리과정을 바탕으로 유아용 디지털에듀테인먼트콘텐츠의 사례분석
기초조형학연구
2015 .02
가족형 문화예술체험 에코 에듀테인먼트 프로그램개발 및 발전 방향 연구 -누룩을 주제로-
조형미디어학
2021 .11
에듀테크를 활용한 지역사회 마을교육디자인 사례 연구
상품문화디자인학연구
2024 .09
디자인 사고 기반 에듀테크 활용 초등학교 디자인교육에 관한 사례 연구
미술교육논총
2024 .06
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