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초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션 콘텐츠에 대한 사례 연구
애니메이션연구
2016 .06
온라인 오프라인 연동형 에듀테인먼트콘텐츠 개발
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
에듀테인먼트 디자인의 연구 동향 분석
상품문화디자인학연구
2015 .01
증강현실(AR) 기반 교육용 콘텐츠 디자인에 나타난 에듀테인먼트 콘텐츠 요소 연구
한국디자인문화학회지
2019 .03
증강현실 기반의 에듀테인먼트콘텐츠 개발
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
CEP에 기반한 에듀테인먼트 콘텐츠 설계
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
문화원형을 통한 전통춤 문화콘텐츠 개발연구
영남춤학회誌
2016 .11
지역 문화 원형 기반의 AR 게임콘텐츠 개발 기획
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .11
실버 세대의 에듀테인먼트 콘텐츠 개발을 위한 사전 연구 : VR을 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
어린이 정보인지 향상을 위한 모바일 에듀테인먼트 디자인 방안 연구
상품문화디자인학연구
2023 .06
지역문화원형 ‘범바위 전설’을 활용한 2D 모바일 게임 개발방안
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .11
문화원형 스토리의 콘텐츠 활용 유형 - 바리공주 설화를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
전통적 문화 콘텐츠 개발을 위한 한국의 도깨비에 관한 고찰
조형미디어학
2017 .02
가상현실 및 증강현실을 활용한 아동용 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠 개발
기초조형학연구
2022 .04
문화 콘텐츠 개발을 위한 중국 전통 고전의 활용
조형미디어학
2017 .08
누리과정을 바탕으로 유아용 디지털에듀테인먼트콘텐츠의 사례분석
기초조형학연구
2015 .02
호암유적 문화원형의 스토리텔링을 활용한 바디일러스트레이션에 관한 연구
동양예술
2016 .01
스포츠 문화콘텐츠 발전 방안 연구
한국스포츠사회학회지
2020 .03
1인 미디어시대의 문화콘텐츠 개념 확장에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2021 .01
지역문화 콘텐츠를 활용한 창의적 무용교육 프로그램 개발
한국무용과학회지
2020 .01
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