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출판만화 표현요소를 활용한 3D 애니메이션 표현기법 - 〈스파이더맨: 뉴 유니버스〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .09
만화콘텐츠를 활용한 지역 활성화 연구: 일본 사례의 분석과 응용
영상문화콘텐츠연구
2020 .10
책 페이지에 구현된 만화의 흑백 연출 의미 분석 : 흑과 백이 갖는 상징성의 조화와 대립을 중심으로
만화애니메이션 연구
2015 .09
지역사회 문화예술교육 맥락에서의 만화예술교육 활성화 정책 방향에 대한 탐색적 연구
애니메이션연구
2017 .09
3D그래픽을 활용한 디지털만화의 제작기법 연구
애니메이션연구
2015 .03
만화 기반 질적연구의 방법적 탐색
조형교육
2023 .06
6,70년대 합동출판사의 만화 제작과 유통 독점체제의 문제점
만화애니메이션 연구
2019 .12
1950년대 초 피난지 부산만화의 만화사적 의의
만화애니메이션 연구
2023 .03
3D 애니메이션에서 낯설게 하기가 Stylized Realism에 미친 영향 연구 : 〈스파이더맨: 어크로스 더 유니버스〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2024 .06
발달장애 어머니 대상의 〈포토툰 수업〉사례연구
만화애니메이션 연구
2018 .03
회화적 관점으로 바라본 코믹스와 망가 연구
조형디자인연구
2020 .01
Analysis of Character Design Features of “Spider-Man: Into the Spider-Verse” Based on Psychology
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .05
1920-30년대 한국 만화의 ‘웃음’과 미학적 특징
만화애니메이션 연구
2017 .03
디지털만화사업구조의 문제점과 개선방안 - 유럽 디지털만화사업의 구조와 비교를 중심으로 -
스포츠엔터테인먼트와 법
2023 .02
4차 산업혁명 시대 만화교육 역할 제고
만화애니메이션 연구
2018 .12
〈스파이더맨: 어크로스 더 유니버스〉사례 분석을 통한 3D 애니메이션의 시각적 연출 연구 : 디즈니·픽사 극장용 3D 애니메이션과 비교를 중심으로
애니메이션연구
2023 .09
1955~1965년 단행본, 만화잡지, 대본소의 공존 시대
만화애니메이션 연구
2021 .06
Tree spider web
한국기초조형학회 작품집
2023 .01
한국 만화산업의 글로벌화 전략에 관한 연구 : 웹툰의 발전과 글로벌화를 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
만화를 활용한 브랜드 마케팅 전략 연구 - 한국과 중국 브랜드 사례 중심으로 -
한국디자인포럼
2024 .02
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