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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김보현 (인덕대학교) 이충영 (이레코믹스)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제11권 제1호
발행연도
2015.3
수록면
21 - 37 (17page)

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만화의 형식과 향유 형태는 매체 기술 발전과 더불어 다변화되고 있으며, 만화를 둘러싼 환경의 변화에 따라 3D 그래픽을 활용하여 제작하는 사례가 늘고 있다. 이에 이 논문은 3D 그래픽을 활용한 만화의 특성을 살펴보고 제작 기법을 분석했다. 분석 결과, 만화를 제작할 때 3D 그래픽을 활용하면 반복 작업을 최소화하거나 사실적이고 밀도감 있는 표현과 공간 구도 잡는 것 등이 용이하여 합리적이고, 표현 영역을 확장하여 연출 효과를 줄 수 있다. 만화에서의 3D는 2D 이미지와 이질감을 줄이기 위해 디테일한 모델링을 하기보다는 형태감 위주의 모델링을 하고 2D 이미지를 제작한 기법으로 매핑 소스를 제작하여 매핑한다. 웹툰형 만화나 2D 모션코믹스에서는 주로 배경이나 소품에서 활용도가 높고, 향유자에게 콘텐츠에 대한 인식과 반응을 높이는 형식으로서 향유 자·기기·콘텐츠가 상호작용적으로 연결되는 3D 인터랙티브 만화의 경우 카메라의 위치 변동에 따라 모든 면을 볼 수 있어야 하므로 인물까지도 3D로 제작한다. 만화 형식의 다양화에 따라 1인 제작 체계에서 벗어나 전문화와 분업화가 이루어지고 있으며, 만화 관련 직업군이 확장되고 있다.

목차

1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 3D 그래픽을 활용한 만화의 제작 기법 분석
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (8)

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