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[Market Analysis] 코로나발 굿즈 마케팅 빛과 그림자_굿즈는 언제나 굿일까
더스쿠프
2020 .08
[TDF(타깃데이트펀드) 시장 10조원 급성장] 노후 대비 ‘알아서 척척’…안정성·수익성 ‘굿’
매경이코노미
2021 .12
생물다양성 교육을 위한 굿즈 디자인 교육 프로그램의 개발 및 적용
미술교육연구논총
2024 .05
굿즈의 패키지 디자인 전략: 브랜드 확장 방식의 조절 역할
상품학연구
2022 .02
토픽모델링 분석을 통한 브랜드 굿즈에 대한 탐색적 연구 - 스타벅스 브랜드 굿즈 ‘레디백’를 중심으로
한국방송학회 학술대회 논문집
2021 .11
[라이프] ‘굿즈’, 당신의 지갑을 노리다
넥스트 이코노미
2020 .01
지속가능한 과학 융합 소재디자인
STSS지속가능과학회 학술대회
2016 .06
디자인 Tool-Kit 적용을 통한 융합교육 프로그램의 효과성에 대한 연구
상품학연구
2015 .01
디자인보호법상 부분디자인에 대한 연구
디자인과 법
2017 .03
[마케팅] 유통가, 또 다시 부는 ‘굿즈 마케팅’
넥스트 이코노미
2020 .08
굿즈상품(GOODS)소비가치에 따른 PAD감정반응이 브랜드 카리스마 및 브랜드 충성도에 미치는 영향: MZ세대를 중심으로
한국서비스경영학회 학술대회
2021 .05
디자인 사고와 컴퓨팅 사고를 결합한 새로운 교사 교육 코스 설계
정보교육학회논문지
2017 .06
창의적 개발자 양성을 위한 공학·디자인 융합교육 실천연구
문화산업연구
2016 .09
[시승기] ‘완전변경’ BMW 5시리즈 뉴523d, 디자인+공간 활용 ‘굿’
ANDA
2023 .11
[초점] “굿즈 팝니다” 비싸게~
넥스트 이코노미
2020 .09
The Historical Construction the Ideas and Policies of U.S. “Cultural Diplomacy” in the Framework of the “Good Neighbor Policy”: A Neoliberal Institutionalist Perspective
Asian Development Perspectives (ADP)
2024 .06
유아교사의 디자인 씽킹(Design Thinking)모델을 활용한 창의력 수업경험탐색
한국열린유아교육학회 학술대회 논문집
2019 .11
지속가능한 디자인 수업이 중학교 3학년의 공동체의식에 미치는 영향
미술교육연구논총
2021 .01
에듀테크 기반의 환경문제 해결을 위한 고등학교 융합디자인 프로그램 개발 및 교육성과
상품학연구
2023 .04
새로운 창업을 위한 굿아이디어 창업
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2017 .12
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