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관광연구
2023 .06
Applying Gamification and Assessing its Effectiveness in a Tourism Context: Behavioural and Psychological Outcomes of the TripAdvisor's Gamification Users
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2015 .01
특수교육에서의 게이미피케이션 적용 및 접근 방안 탐색
특수아동교육연구
2020 .01
게이미피케이션이 관계만족과 재이용의도에 미치는 영향: 위계적 2차 모형 및 매개모형을 중심으로
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게임화 기반 K-MOOC 강좌가 성인 학습자의 정의적 영역에 미치는 영향
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아동학대 예방 프로그램 개발을 위한 게이미피케이션 적용 인식과 요구
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2020 .01
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Effects of Gamification on English Language Learners’ Non-Cognitive Outcomes: A Meta-Analysis
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인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
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NCS비서사무행정 직무수행능력향상을 위한 70:20:10 ARCS-Gamification 교수·학습모형 개발 및 적용
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2018 .09
게이미피케이션의 특수교육적 활용을 위한 Pilot Study: 뇌손상 장애위험아동을 대상으로
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2020 .01
디지털 에듀 배지 시스템 구현 및 사용성 평가
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