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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이영우 (부산가톨릭대) 홍일양 (세명대학교)
저널정보
한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 한국정보통신학회논문지 제27권 제3호
발행연도
2023.3
수록면
370 - 376 (7page)
DOI
10.6109/jkiice.2023.27.3.370

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본 연구는 유아 및 초등학생을 대상으로 창의성 향상을 위한 AR체험형 교재에 관해서 살펴보고 한계점 및 시사점을 제시하는 것을 목적으로 하고자 한다. 그 결과, 첫째, AR체험형 교재는 유아 및 초등학생 대상 다양한 영어, 수학, 과학 등 다양한 분야에서 활용되어지고 있으며 기존 서책보다 학습효과가 높을 것이다. 둘째, 과학실험에서 개구리 해부 등 자연 동식물에 대한 실험을 AR체험형으로 대체하여 구현이 가능하기 때문에 동식물과 환경훼손을 막을 수 있을 것이다. 셋째, 미래에는 역사 교과목에서 AR과 인공지능을 활용하여 역사적 위인들과 직접 이야기를 나누며 학습할 수 있는 시대가 올 것이다. 넷째, 현재 AR기술적 한계로 인한 디테일한 작업의 어려움은 남아있지만, 짧은 시기에 극복이 가능할 것이다.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 AR적용 사례
Ⅲ. 디지털 교재
Ⅳ. AR체험형 교재 및 수업활용사례
Ⅴ. 결론
REFERENCES

참고문헌 (14)

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