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Abstract
1. 서론
2. 문헌 연구
3. 연구방법
4. 연구결과 및 해석
5. 결론
참고문헌
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O2O 기반 스포츠 매칭 서비스 수용의도에 관한 연구: 가치기반수용모델(VAM)의 적용
한국융합과학회지
2024 .03
비대면 실기수업 교육서비스품질이 학습몰입과 교육만족에 미치는 영향: 체육학과 전공학생 중심으로
한국스포츠학회
2024 .06
대학 온라인 체육실기수업 교육서비스품질이 학습만족, 수강의도 및 학습전이에 미치는 영향
코칭능력개발지
2023 .03
확장된 기술수용모델을 적용한 OTT 서비스 지속사용의도 영향 요인 -넷플릭스 사용자의 성별, 연령의 조절효과를 중심으로-
영상문화콘텐츠연구
2023 .10
비대면 영화교육에 대한 전망: 불편한 인식에서 적응으로의 전환
영화연구
2021 .06
소셜네트워크서비스 기반 뷰티정보 서비스의 수용결정요인
대한미용학회지
2017 .01
대학 조형교육에서 윤리적 교육의 필요성 및 제안
조형교육
2021 .01
인공지능 기반 모바일 U.I.의 지속적 사용 의도에 영향을 미치는 요인 분석 -가치 기반 수용 모델을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2020 .06
에듀테크 기반 비대면 K-Dance 수업 프로그램 개발 연구
Asian Journal of Physical Education and Sport Science
2023 .06
초등학생을 위한 디자인 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 연구 - 초등학교 5, 6학년 수업을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2022 .12
코로나 팬데믹으로 인한 영화교육의 변화 : 수업 방식에 대한 사고의 유연화 경험을 중심으로
영화연구
2023 .03
체육수업에서 감정교육의 도덕적 원리와 의미
한국스포츠교육학회지
2021 .10
확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 스포츠 O2O서비스 소비자 이용의도 연구
한국스포츠산업경영학회지
2016 .12
학습관리시스템 기반 동시적/비동시적 원격수업 중 상호작용과 강의 품질 인식이 이러닝 효능감에 미치는 영향
조형미디어학
2023 .02
예비 문화예술교육사 대상 비대면 교육의 만족도 평가
조형디자인연구
2023 .06
통합예술교육과 STEAM(융합인재교육) 기반의 초등학교 영화교육 교육과정 연구
아시아영화연구
2016 .01
대학 교육서비스품질에 따른 교육만족도가 학교전환의도에 미치는 영향 : 미용학과를 중심으로
한국의상디자인학회지
2017 .02
교육대학 온라인 무용수업 사례와 학습자들의 학습경험에 관한 연구
한국무용연구
2021 .01
온택트 시대 사이버대학교 실시간 비대면 음악수업 정교화를 위한 학습자의 수업흥미와 학습경험에 대한 분석
음악교육공학
2021 .10
코로나19 이후 예술계 중⋅고등학교의 국악교육 실태 및 방향성 모색: 국립국악중⋅고등학교를 중심으로
동양음악
2020 .01
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