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이용수
I. 서론
II. 디지털 내러티브의 특징
III. ‘만약에’의 활용
IV. 결론
참고문헌
국문초록
Abstract
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서사적 중역요소를 기반으로 공공공간 디자인 전략에 관한 연구
한국공간디자인학회 논문집
2023 .06
게임 메커니즘이 영화 서사에 미치는 영향 연구 : 〈레디 플레이어 원〉을 중심으로
애니메이션연구
2023 .12
비디오 서사 분석 – 문학과 영화를 참조한 비디오 서사 특징 –
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《블랙미러: 밴더스내치》의 다중 경로 내러티브 전개법 분석
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2019 .06
디자인 패러다임과 서사 구조
Extra Archive: 디자인사연구
2022 .02
시간과 공간의 관점에서 애니메이션 영화 <너의 이름은>의 내러티브 구조 연구
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2019 .10
메시지 전달에 기초한 내러티브 콘셉트의 경험디자인 사례 연구
조형미디어학
2022 .02
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한국공간디자인학회 논문집
2024 .02
VR Elements and Narrative Structure in Ready Player One: A Study of Cinematic Innovation
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2025 .01
체육전문인의 삶: 한 체육교사의 내러티브
한국체육과학회지
2020 .04
스티븐 버드 작품에 나타난 내러티브 연구
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2023 .06
만화 <20세기 소년>의 다중플롯(multiple plot)에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2020 .06
SANNA의 공간디자인에서 나타난 서사성에 관한 연구
한국공간디자인학회 논문집
2024 .06
드라마 <별에서 온 그대>의 『시학』적 플롯과 특징
PREVIEW : 디지털영상학술지
2022 .12
영화 서사구조의 재매개적 배치에 관한 연구 -영화<블랙스완>과 <버드맨> 비교를 중심으로-
기초조형학연구
2016 .04
영화공간의 장면과 서사의 상관성 -영화 “내 꿈은 컬러꿈”을 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
Narrative Interaction Experience of Interactive Media Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2019 .08
영화내러티브 및 연출기법 분석을 통한 역사계 박물관 계획에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .05
역사계 박물관의 내러티브 구조분석에 관한 연구 -해외 사례를 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2019 .01
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