뉴미디어 기술의 급속한 발전에 따라 전자 게임은 새로운 다차원 예술로서 문화 연구 범위에 등장하였고, 또한 게임의 비약적인 발전 과정에서 게임화(gamification)에 대한 사고(思考)가 미디어 시대와 점차 융합되었다. 게임 메커니즘은 영화의 서사 방식에 충격을 주었고, 인터랙티브 서사 형태는 영화 미디어의 수용자 체험 방식을 변화시켰다. 따라서 게임 메커니즘의 개입을 통해 영화의 서사 효과를 더욱 적절하게 촉진하고, 관객의 관람 체험을 강화할 수 있는 방법에 대한 탐구가 필요하게 되었다. 본 논문의 연구문제는 게임 메커니즘을 영화에 도입하는 과정에서 서사 연결성 강화를 위해 어떤 조건이 필요하고, 또한 영화의 게임 메커니즘 활용이 새로운 서사 구조에 끼치는 영향을 연구하는 것이다. 우선 게임의 영화 각색 과정에서 발생하는 비연속적인 서사에 따른 몰입 체험의 상실과 서사 내용의 깊이 하락 등의 문제를 고찰하였다. 이를 위해 미국 서사학자 시모어 채트먼(Symour Chatman)의 서사 구조 프레임을 방법론으로 하여 서사 구조의 플롯, 캐릭터, 장면 등 세 가지 측면에서 게임 메커니즘의 개입으로 인해 발생한 새로운 특징을 연구하였다. 구체적으로 서사학과 게임학(ludology) 등의 지식을 결합하고, 〈레디 플레이어 원(Ready Player One)〉을 주요 사례로 하여 게임 메커니즘이 플롯 구조, 캐릭터 표현, 시공간 장면 등 세 가지 측면의 서사에 미치는 영향을 분석했으며, 이를 토대로 효과적인 문제 해결 방법을 탐구하였다. 그리고 이상의 연구를 통해 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 레벨 시련 특징의 플롯을 설정하고, 레벨 설정을 통해 게임을 진행하고자 하는 관객의 심리를 유발하여 서사의 연결성을 강화할 수 있다. 둘째, 가상 캐릭터의 롤 플레이 메커니즘을 설정하고, 효과적으로 캐릭터와 관객의 감정 거리를 좁혀 관객에게 몰입적 서사를 제공할 수 있다. 셋째, 영화의 시공간 장면을 합리적으로 나누고, 현실과 가상 공간의 시간 차이를 효과적으로 구분해야 한다. 그리고 이는 관객에게 익숙한 게임 체험을 제공하여 영화의 서사 매력을 강화할 수 있다.
With the rapid progress of new media technology, video games have entered the scope of cultural research as a new type of multidimensional art. In the process of the development of large-scale games, the thinking of gamification has also gradually entered the era of media integration. The game mechanism has brought an impact to the traditional movie narrative, and its game-like narrative form has transformed the way of audience experience in the movie medium. Therefore, it is necessary to explore how the intervention of game mechanism can better promote the movie narrative effect and enhance the audience"s moviegoing experience. The research question of this paper is to explore what conditions are required for the enhancement of narrative coherence in film during the intervention of game mechanics. What are the effects of the new narrative structure of a film with the addition of game mechanics. Firstly, we will collate the problems of narrative incoherence that have arisen in the process of film adaptations of games, which have led to the loss of immersive experience as well as the lack of deep narrative content. Taking American narratologist Symour Chatman"s framework of narrative structure as a methodology, we explore the new features of narrative structure generated by the intervention of game mechanics from three aspects: plot, character and scene. By combining the knowledge of narratology and game studies, and taking Top Gamer as the main case study, we analyse the impact of the film on the narrative in terms of plot structure, character presentation and scene time and space, with the aim of exploring effective ways to solve the above problems. Through the summary, it is concluded that: firstly, setting up the plot with the characteristics of game breaking, the setting of levels can stimulate the audience"s mind to play the game, so as to enhance the coherence of the narrative. Secondly, the virtual role-playing mechanism is set up to reasonably construct the story environment. This can effectively narrow the emotional distance between the characters and the audience, and create a sense of narrative immersion for the audience. Finally, the film is reasonably divided into spatial and temporal scenes, effectively distinguishing the time difference between real and virtual space. This can provide the audience with a familiar game experience and enhance the narrative appeal of the film.