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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
남명희 (한국영화학회)
저널정보
동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 영상문화콘텐츠연구 통권 제17집
발행연도
2019.6
수록면
151 - 172 (22page)
DOI
10.24174/jicc.2019.06.17.151

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상호작용성이 강조된 디지털 내러티브는 21세기 초 다른 매체에도 광범위하게 영향을 주고 있는데, 2018년에 공개된 넷플릭스 시리즈 《블랙미러: 밴더스내치》는 디지털 내러티브와 전통적 영화 내러티브를 혼합한 시도를 선보였다. 《밴더스내치》는 스트리밍 서비스라는 특성을 이용하여 게임처럼 관객이 이야기 진행과정을 선택하고 다양한 결말을 볼 수 있도록 구성되었다. 내러티브 경로는 크게 네 가지 정도로 나뉘며, 이는 관객이 작품을 다양한 방법으로 해석할 수 있는 방향을 제시한다.
《밴더스내치》는 전통적 내러티브의 관객에게 디지털 내러티브의 경험을 제공하여 두 방법의 중개역할을 하는 데 성공했다. 이는 단일경로로 제공되는 전통적 내러티브의 위기가 아니라 내러티브에 경로가 여러 개 일 수 있다는 개념의 변화를 이끌고 있다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 내러티브의 특성
Ⅲ. 《밴더스내치》내러티브 분석
Ⅳ. 결론과 전망
참고문헌
국문초록
Abstract

참고문헌 (17)

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