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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김진곤 (남서울대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제63권
발행연도
2018.1
수록면
101 - 112 (12page)

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본 연구는 360도 VR기반 기술방식의 현재와 한계 를 살펴보고 보다 몰입감과 인터랙션을 높이기 위한 탐색적 360도 VR 콘텐츠를 구현하려는 목적에서 진행 되었다. 기존 360도 VR방식에 이동기능을 확대하였고 에이전트 콘트롤러 뿐만 아니라 파노라마 사진이미지 를 처리하는 환경 구체를 해당 시점에 알맞게 교체함 으로써 해당 지점으로 이동한 것과 같이 현실감을 향 상시킬 수 있었다. 또 에이전트가 조작 가능한 오브젝 트를 추가하여 인터랙션과 이벤트 효과를 발생시킬 수 있도록 하고, 자동화 된 가상공간 생성 처리기능을 구 현하였다. 실험결과 도출된 탐색적 360도 VR방식은 기존 360도 VR방식에서 제한되었던 정적인 환경과 인터랙 션의 한계를 탈피하여 사용자가 원하는 시점과 공간을 확보할 여지를 부여함으로서 높은 몰입감과 인터랙션 을 제공하게 되었고 향후 이를 다양한 분야에 적용할 수 있는 가능성을 발견하였다. 김진곤

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