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VR 콘텐츠를 활용한 무용작품 <세 개의 방> 창작과정 연구
한국무용학회지
2021 .01
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
4차 산업혁명시대 도래에 따른 패션산업의 VR 기술 활용과 그 특징
한국디자인문화학회지
2019 .12
A Study on Virtual Reality Content’s Levels of Immersion and it’s Triggering Elements
브랜드디자인학연구
2016 .01
가상현실(VR) 시스템 발달이 낳을 스포츠콘텐츠산업의 미래
한국스포츠학회
2020 .01
한국창작무용의 시기별 안무적 특성에 따른 경향 분석
한국무용연구
2022 .12
가상현실(VR)을 활용한 미술교육 방안 연구 - ‘틸트브러쉬 작품창작’ 미술수업 적용 및 효과 -
미술교육논총
2021 .12
무용 교육 구성 영역의 미학적 개념에 관한 연구
우리춤과 과학기술
2016 .01
스캠퍼기법을 활용한 무용창작프로그램 창작과정의 경험이 가지는 의미에 관한 연구
한국무용학회지
2020 .01
무용창작을 위한 인공지능 기술 활용 동향
우리춤과 과학기술
2020 .11
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
가상현실 기반교육 활성화 방안에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2019 .03
한국창작무용의 정체성과 가능성: 한국무용제전 30년 성과를 중심으로
한국무용연구
2015 .01
가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석
애니메이션연구
2015 .12
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
국내 대학 무용학과 테크놀로지 활용 커리큘럼 설계를 위한 미국 대학 사례 분석 및 시사점 연구
우리춤과 과학기술
2021 .08
가상현실과 현실의 문제 -지각과 미적 체계에 대한 논의-
기초조형학연구
2023 .06
VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 : 〈헨리(Henry)〉를 중심으로
애니메이션연구
2022 .12
가상현실 게임의 발전 방향에 관한 연구
조형미디어학
2017 .11
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