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스토리텔링에서 ‘가상현실’이 ‘실제현실’에 대해 갖는 의미 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
지각의 경험에 의한 참여태도를 통해 가상현실의 개념적 변별성
조형미디어학
2017 .02
4차 산업혁명 시대의 가상현실 디자인 방향성에 관한 연구
기초조형학연구
2017 .12
가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석
애니메이션연구
2015 .12
A Study on the 360° Cultural Heritage Virtual Reality Contents Case Research and Pattern Analysis
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
가상현실 게임의 발전 방향에 관한 연구
조형미디어학
2017 .11
가상현실 환경에서의 지각적 체험요소 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
가상현실 기반의 교육 콘텐츠 어포던스 구축 방안 연구
한국디자인리서치학회
2023 .03
4차 산업혁명시대 도래에 따른 패션산업의 VR 기술 활용과 그 특징
한국디자인문화학회지
2019 .12
가상현실 공간상에서 물체의 크기와 실제 크기간의 비교연구
만화애니메이션 연구
2017 .12
가상-혼합현실 미디어의 몸과 마음 그리고 환경 : 제임스 깁슨의 ‘행동가능성(affordance)’과 체화된 인지를 중심으로
PREVIEW : 디지털영상학술지
2022 .06
비루한 현실 앞에서……
공연과이론
2016 .09
가상현실 산업의 동향분석을 통한 디지털콘텐츠 플랫폼 발전 방향의 모색 : 중국 가상현실 콘텐츠 산업을 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .09
가상현실 산업 분야 고졸 인력 양성을 위한 NCS 기반 표준 교육 과정에 관한 연구
애니메이션연구
2024 .06
가상현실 영상의 서사 전개에 관한 연구 : 상호작용 요소를 중심으로
한국디자인포럼
2022 .11
스토리보드 제작을 위한 에듀테인먼트 가상현실 콘텐츠의 사용자 시점 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
3D 가상현실 심상운동 프로그램 효과 및 노인체육 적용가능성에 대한 문헌고찰연구: 체화된 인지접근
한국유화학회지
2018 .01
가상현실 박물관의 공간 체험 특성에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
가상현실의 경험과 미래 교실에 대한 연구
조형미디어학
2021 .11
가상현실(VR) 시스템 발달이 낳을 스포츠콘텐츠산업의 미래
한국스포츠학회
2020 .01
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