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무용창작을 위한 가상현실의 활용 가능성 탐색
한국무용과학회지
2021 .01
가상현실(VR) 시스템 발달이 낳을 스포츠콘텐츠산업의 미래
한국스포츠학회
2020 .01
VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 : 〈헨리(Henry)〉를 중심으로
애니메이션연구
2022 .12
무용 교육 구성 영역의 미학적 개념에 관한 연구
우리춤과 과학기술
2016 .01
한국창작무용의 시기별 안무적 특성에 따른 경향 분석
한국무용연구
2022 .12
가상현실(VR)을 활용한 미술교육 방안 연구 - ‘틸트브러쉬 작품창작’ 미술수업 적용 및 효과 -
미술교육논총
2021 .12
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
최승희 무용 ‘장구춤’ VR 콘텐츠 개발연구
우리춤과 과학기술
2021 .08
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
A Study on Virtual Reality Content’s Levels of Immersion and it’s Triggering Elements
브랜드디자인학연구
2016 .01
트랜스미디어 환경에서의 웹툰창작 시스템 구축 : VR페인팅 기술을 이용한 웹툰의 가능성
애니메이션연구
2021 .03
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
360도 VR을 활용한 개인 맞춤형 칼라테라피를 위한 디지털 시뮬레이션 콘텐츠 제작
조형미디어학
2016 .02
스캠퍼기법을 활용한 무용창작프로그램 창작과정의 경험이 가지는 의미에 관한 연구
한국무용학회지
2020 .01
무용창작을 위한 인공지능 기술 활용 동향
우리춤과 과학기술
2020 .11
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
한국창작무용공연 저변확대를 위한 댄스드라마 공연형식의 개념적 이해
영남춤학회誌
2019 .01
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