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스마트 원격강의 운영에 관한 연구 ?시스코 웹엑스 미팅을 중심으로?
디지털융복합연구
2020 .01
온라인 화상 교육 몰입도 향상을 위한 디자인 방안 제안 -줌(Zoom)과 웹엑스(Webex)를 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .01
화상회의 플랫폼 서비스의 사용자 경험 연구 -줌, MS 팀즈를 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .01
효과적인 학습경험을 위한 실시간 원격강의 플랫폼 사용성 연구 -ZOOM UI디자인 레이아웃을 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .10
Z세대 모바일 금융 서비스 기능에 대한 효용 분류: 카노모델을 중심으로
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2020 .01
레저활동을 위한 액션캠 사용자 경험 디자인 연구
디지털융복합연구
2021 .01
대학에서의 경제교양교육이 소비자기능과 자아효능감에 미치는 영향 연구: 수강 이전과 이후의 비교를 중심으로
비즈니스융복합연구
2023 .08
비대면 수업 상황 시각장애인 얼굴 위치 인식 프로그램 〈Zoom Helper〉
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
한국대학에서의 강의평가의 활용 양상: ACE 사업 참여 대학을 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
아동 대상 원격 사용성 평가 가이드라인 개발
한국콘텐츠학회논문지
2021 .03
음성 인식 기반 AI 개인 비서 서비스의 대화형 기능에 대한 고객 효용 분류 : KANO모델을 중심으로
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .08
실시간 원격교육 강의평가 문항 개발 연구 - A대학의 사례를 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
실시간 원격 강의 개선을 위한 능동적 투명도 적용 양방향성 인터랙션
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
코로나19로 시행된 원격수업에 대한 2년제 대학생과 4년제 대학생의 만족도 차이 분석
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
비대면 강의에 대한 대학 신입생의 인식 및 만족도 비교 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .12
포커스 그룹 인터뷰를 활용한 대학 신입생들의 비대면 강의 경험에 대한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .10
서비스 업종의 메타버스 기회요인 분석 및 개선방향 제안 - 부동산 서비스와 교육 서비스를 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2023 .06
갤럭시S7의 카메라 어플리케이션 사용성 개선에 관한연구
한국융합학회논문지
2017 .01
줌(Zoom)연극의 특성에 따른 배우의 연기 접근 방법 연구 - 프로젝트, 홍도(2020)의 제작 과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .12
사용성 향상을 위한 모바일뱅킹 인터페이스 디자인
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
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