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뮤지컬‘액션송’기능과 효용성 연구 - 뮤지컬 〈공포의 꽃가게〉를 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .12
119구급대원의 바디캠 촬영 경험에 대한 현상학적 연구
한국웰니스학회지
2024 .11
기초간호과학 수업에서 액션러닝 적용 사례연구: 성찰일지 내용분석 중심으로
디지털융복합연구
2021 .08
블렌디드 액션러닝프로그램이 대학생의 자기주도적 학습능력에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
빅데이터 분석을 활용한 사용자 경험 평가 방법론 탐색 : 아마존 에코에 대한 온라인 리뷰 분석을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .08
대학에서의 "아동미디어교육" 수업을 위한 액션러닝 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
액션러닝기반 수업운영에 대한 만족도 요인분석 - 보건학부 융합전공 학생을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .12
액션게임의 다각적 유저타입에 따른 난이도 복합요소에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2021 .01
융합 액션러닝기법을 적용한 시뮬레이션 교육의 효과
한국융합학회논문지
2015 .01
사용자 경험 디자인의 사용자 중심성에 대한 의미 확장 연구
디지털융복합연구
2021 .08
액션러닝을 활용한 간호연구 수업운영의 효과
비즈니스융복합연구
2024 .12
사용자 행동 분석 프레임워크 제안
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
자율운항선박의 사용자 신뢰 형성을 위한 UX 디자인 가이드라인 - 레저보트 항해보조시스템 인터페이스를 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2023 .06
보완대체의학에 대한 대학생의 인식 및 적용요인에 관한 연구
한국융합학회논문지
2017 .01
사용자경험에 영향을 미치는 집단에 관한 연구 : 존 듀이의 경험이론을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
카노모델을 활용한 음성인식 기반 인공지능 스피커의 만족도 연구
비즈니스융복합연구
2023 .06
Floating Action Button의 사용 실태와 올바른 사용법
디지털융복합연구
2019 .01
UX 디자인 리서치를 위한 원격 사용자 조사 도구의 사용자 경험 연구 - 미띵스 소프트웨어의 사용자 경험 향상을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
스마트카의 인터페이스를 위한 경험 디자인 가이드라인
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
풍부한 모바일 사용자 경험 분석을 위한 스마트폰 센서 이용 방법론
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
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