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대학 원격강의 프로그램의 사용성 연구 -Zoom과 Webex Meetings를 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
게이미피케이션을 활용한 온라인 학습의 몰입도 향상
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2023 .04
실시간 온라인 강의 플랫폼의 인터랙션 디자인 제안: 학습자 참여와 몰입을 위한 인공지능 자동화 인터페이스 실험 연구
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
Integrating Zoom-based Feedback into Task-based Online Lecture to Improve International Students’ Self-Efficacy
문화와융합
2020 .07
한국과 일본의 디자인전공 대학 온라인 교육시스템 사례분석 - 부산 소재 A대학과 후쿠오카 소재 B대학을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2021 .06
메타버스기반의 온라인 교육 플랫폼 활용 가능성 연구 - 예술교육 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2022 .07
언택트 교육의 시대: 온라인 교육을 위한 준비
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2020 .01
대학 신입생의 비대면 온라인 교육 인식 비교
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
온라인 화상 수업에서의 교수자-학습자 소통 활성화 방안 연구 - A대학에서의 설문/의견 조사 결과 분석을 바탕으로 -
문화와융합
2022 .03
스마트 원격강의 운영에 관한 연구 ?시스코 웹엑스 미팅을 중심으로?
디지털융복합연구
2020 .01
화상회의 플랫폼 서비스의 사용자 경험 연구 -줌, MS 팀즈를 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .01
코로나19 이후 대학 온라인 교육에 관한 학습자들의 반응 조사 연구
문화와융합
2020 .10
모바일 교육용게임의 몰입감 영향 요소에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .04
Immersion
International Digital Design Invitation Exhibition
2024 .12
텍스트 마이닝을 활용한 온라인 교육에 대한 소비자 인식 변화 분석: COVID-19 전후를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
비대면 시대 대학 온라인 강의 개발 사례 연구 : 교양 글쓰기 교과를 중심으로
문화와융합
2020 .10
대학 실시간 온라인 교육의 효과적인 운영을 위한 고려요소 및 개선방안 탐색: 학습자 경험과 인식을 중심으로
디지털융복합연구
2020 .01
줌(Zoom)연극의 특성에 따른 배우의 연기 접근 방법 연구 - 프로젝트, 홍도(2020)의 제작 과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .12
온라인 협력학습 회계수업 적용방안 및 효과에 관한 사례연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .04
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