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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
모준형 (광운대학교) 정형원 (광운대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2021년도 춘계학술대회 논문집
발행연도
2021.5
수록면
65 - 69 (5page)

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한국은 “e스포츠”라는 단어를 처음 쓰기 시작한 나라로 2008년 국제 e스포츠 연맹을 설립하여 현재 43개의 정식 회원국을 가지고 있는 등 e스포츠의 종주국이다. 현재 세계적으로 e스포츠에 관한 산업이 성장하고 있음은 물론 연구 또한 e스포츠에 관한 교육, 역사와 과정, 재미 등의 주제로 활발히 진행되고 있다. 하지만 국내 e스포츠는 정식 종목에 관한 선정 기준이 불명확하고 e스포츠 정식 종목에 대한 지원이 미비하여 e스포츠 다양화 및 육성에 힘을 쓰지 못하고 있다. 따라서 본 연구는 e스포츠 종목 선정 기준의 현황과 한계를 조사하고 해결방안으로 e스포츠의 주요 요소인 관중, 선수를 배려하는 e스포츠 종목 선정 기준 개선 방안을 제시하여 추후 e스포츠 연구와 산업의 참고가 되고자 한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌

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