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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 방법
3. 결과
4. 논의
REFERENCES
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한국게임학회 논문지
2016 .04
대학생의 성 태도, 성적 자율성 및 성희롱 경험에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2017 .03
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
디지털 게임 기반 학습을 위한 상업용 게임 관련 연구 동향 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .08
게임 속 여성 캐릭터의 성적 대상화가 남성 사용자들의 성적 인식과 태도에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
디지털 게임 공간의 장소성
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .01
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
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한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
제 4차 산업혁명 시대에서 게임 산업의 사회 및 문화적 쟁점
한국게임학회 논문지
2018 .02
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한국게임학회 논문지
2016 .06
국내 게임 동향 분석 및 방향 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
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한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
간호대학생의 임상실습 시 성희롱 피해경험, 젠더감수성 및 간호전문직관간의 관계
한국산학기술학회 논문지
2022 .10
게임의 미학적 잠재성과 가치 특성
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2016 .10
청소년의 게임 과몰입 영향요인에 관한 연구 : 학교급(초·중·고)에 따른 차이를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
Platformer Game Contents Creative System using Paper and Its Effects
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
게임의 테스트 프로세스에 따른 전문가 검토 및 분석 -밸런스 테스트를 중심으로-
한국정보통신학회논문지
2022 .07
디지털 게임의 아카이빙과 미디어 고고학적 접근
한국게임학회 논문지
2015 .12
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