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1. 동반성장이란 무엇인가
2. 자본주의의 꽃, 미식축구리그(NFL)의 이익공유
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스포츠에서 양(量) · 질(質)의 문제를 통한 스포츠 가치관 연구
한국웰니스학회지
2017 .08
레저스포츠 안전관리를 위한 스포츠재활 인재 활용방안
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
e-스포츠 서비스를 위한 인공지능 기반 게임 분석 기술 동향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
스포츠 예능프로그램의 재시청과 스포츠 참여 의도에 미치는 요인에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
[여성가족부 성별영향평가과] (2017년) 경남 성별영향분석평가센터 운영사업 결과보고서
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
스포츠마케터 인재양성을 위한 역량기반 융합형 교육과정 개발
디지털융복합연구
2018 .01
COVID-19에 따른 스포츠 활동 실태와 스포츠 활동 개선방안
한국융합학회논문지
2020 .01
스포츠 경기의 특성에 따른 스포츠 감정 유형 분석 : 소셜 빅데이터를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
현대사회와 스포츠산업의 이해
한국엔터테인먼트산업학회지
2015 .12
스포츠산업에 대한 소고(小考)
한국엔터테인먼트산업학회지
2015 .12
실감(實感)스포츠산업 활성화 방안
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
새 정부 체육분야 스포츠 관광 인재 활성화 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
빅 데이터!, 당신의 생각은 어떠하십니까? : 스포츠실무자의 주관성을 바탕으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
스포츠소비자의 디지털리터러시 연구
한국웰니스학회지
2021 .08
기업의 안정적인 성장을 위해 M&A를 활용한 성장전략에 관한연구
한국기술혁신학회 학술대회
2016 .05
[한국전자통신연구원 미래전략연구소] 스포츠산업 기술수준 조사 및 분석 : 국가 스포츠 R&D 중장기 전략지도 및 투자 포트폴리오 개발
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
스포츠 앱 서비스품질에 따른 스포츠효과, 만족도, 구전의도의 관계
한국웰니스학회지
2017 .11
여가문화로서 스포츠와 관광의 융합
여가학연구
2016 .01
스포츠 예능 프로그램이 스포츠 참여에 미치는 영향
여가학연구
2023 .05
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