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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
임재구 (공주교육대학교)
저널정보
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 한국웰니스학회지 제16권 제1호
발행연도
2021.2
수록면
127 - 132 (6page)
DOI
10.21097/ksw.2021.02.16.1.127

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이 논문은 스포츠의 일반적 개념과 정의를 살펴보고, e스포츠가 가진 속성과 특징이 스포츠 범주에 포합되는지를 문헌연구를 통해 탐구하였다. e스포츠가 스포츠 범주에 포합되는지에 대한 결론은 다음과 같다. 첫째, 스포츠 정의의 범주에는 문명화 된 스포츠로 거듭 진화하고 있다. e스포츠는 인류에 공헌하는 가치들을 창출하는 보완적 시스템이 필요하다. 둘째, 스포츠의 학문적 용어는 ‘체육’과 ‘스포츠’로 혼용되어 사용되어 왔다. 행정적, 법률적, 학문적 개념 정립이 명확히 되면, e스포츠가 스포츠의 범주에 포함되는지에 대한 논란도 분명해 질 것이다. 셋째, 2022년 아시안게임에서는 e스포츠의 폭력성이 문제로 정식종목에선 제외되었다. e스포츠에 대한 사회적 이미지를 긍정적으로 변화시키는 노력과 인류애를 발전시키는 학문적 연구가 뒷받침 되어야 할 것이다. 넷째, e스포츠는 바둑, 체스처럼 유희성과 경쟁성을 내세워 스포츠로 인정받으려는 노력이 있어 왔다. 그러나 e스포츠는 산업적, 경제적 효과에 동력을 받은 사회적 세태로 보인다. 다섯째, 코로나19 여파로 e스포츠는 차세대 스포츠로 평가 받으면서 ‘vr e스포츠’의 변화와 발전에 긍정적인 반응을 보이고 있다. 이에 대한 연구는 학제간 협력을 통해 연구의 방향을 제시하여야 할 것이다.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 스포츠의 어원과 개념
Ⅳ. 사회·문화적 가치의 스포츠와 코로나19 상황에서의 e스포츠
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
요약

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