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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김지영 (동아대학교) 정영수 (경성대학교)
저널정보
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 한국웰니스학회지 제15권 제2호
발행연도
2020.5
수록면
9 - 21 (13page)
DOI
10.21097/ksw.2020.05.15.2.9

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4차 산업혁명 시대에 교육 활동은 학생들을 미래형 인재로 양성하기 위해 최첨단 학습도구를 활용을 권장하고 있다. 다양한 정보수집에 의한 자기 주도적 학습을 유도하며 잠재된 기능을 수행하기 위한 창조성과 자발성을 발휘할 수 있는 학습 환경 조성의 필요성을 강조하고 있다. 현재 학교는 미디어를 활용한 스마트교육이 이미 시행되고 있다. 그러나 스포츠와 체육 영역에서 이 같은 시도는 매우 미약한 실정이다. 본 연구는 e스포츠 즐기기가 일상생활 속에서 확산되면서 새로운 교육적 방향성에 접근이 용이한 e스포츠 활용을 제안하고 있다. e스포츠의 개념과 성장배경을 살펴보고 4차 산업혁명 시대의 새로운 교육적 가치 변화에 따른 e스포츠의 학교교육의 근접성을 제안하고 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. e스포츠의 개념과 스포츠 범주화
Ⅲ. 교육의 지향성과 e스포츠 활용 제안
Ⅳ. 결론
참고문헌

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