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학술저널
저자정보
Joon-Hyeong Mo (Kwangwoon Univ.) Hyung-Won Jung (Kwangwoon Univ.)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제16권 제5호
발행연도
2022.7
수록면
73 - 80 (8page)
DOI
10.21184/jkeia.2022.7.16.5.73

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배경/목표: 마인드 스포츠 3종과 이스포츠는 최근 아시안 게임에 선정된 종목인 만큼 신체적 활동을 반드시 포함하는 전통 스포츠와는 다른 스포츠의 형태가 최근 부각되고 있지만, 부정적인 반응을 보이는 경우도 있다. 본 논문을 통해 이스포츠의 인식 개선 및 이스포츠의 스포츠성과 구성요소를 규명하고자 한다.
방법/통계 분석: 스포츠에 관련된 선행연구와 세계스포츠 대회 트렌드를 바탕으로 최근 스포츠의 구성요소를 도출하여 이스포츠의 구성요소와 비교 분석 하고자 한다.
결론: 이스포츠와 스포츠는 신체 활동을 포함하며, 다양한 문화와 국적의 상대방과 선의의 경쟁을 펼칠 수 있다는 공통점이 있었다. 이스포츠는 온라인 게임을 종목으로 한다는 점에서 규칙에 직접 참여, 규칙의 가변성, 규칙의 사회성, 장소의 자유로움의 4가지 특징을 찾을 수 있었다. 본 논문의 이스포츠의 구성요소를 바탕으로 추후 이스포츠 대회유치 및 이스포츠용 게임개발 시에 참고가 될 수 있음을 기대한다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Theoretical Background
Ⅲ. Discussion
Ⅳ. Conclusions
References
요약

참고문헌 (0)

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