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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김금영 (서원대학교)
저널정보
차세대컨버전스정보서비스학회 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 제12권 제2호
발행연도
2023.4
수록면
133 - 145 (13page)
DOI
10.29056/jncist.2023.04.01

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VR은 현실과 분리되어 독립적으로 콘텐츠를 감상하는 형태이므로 영상의 수준이나 스토리, 상호작용 면에서 높은 완성도를 가져야 한다. 상업화 가능성을 갖추기 위해 학문적, 산업적 측면에서도 VR영상의 편집문법은 그동안 꾸준히 논의되었으나 아직도 진행 중인 연구 대상이다. 그러므로 그동안 VR시대의 픽사로 불리는 바오밥 스튜디오에서 만든 8편의 작품들에서 보여준 여러 VR애니메이션 연출의 특성을 정리는 것은 의미가 있다고 할 수 있다. 바오밥 스튜디오는 VR애니메이션 연출 연구를 목적으로 설립되었으므로 각 작품에서만 볼 수 있는 VR연출 기법이 있다고 보았다. 이에 바오밥 스튜디오의 대표작을 위주로 상세한 영상문법을 다루었던 선행연구들과 달리 그동안 다루지 않았던 작품까지 함께 분석하면서 바오밥 스튜디오가 제작한 8편의 작품 모두에서 이전 작품과 다른 표현기법과 또한 새로이 도입된 기술적인 부분을 알아보고 통합적으로 비교하여 모든 작품의 특징을 고찰하였다. 연구 결과 바오밥의 초기 작품에서는 편집이 없는 롱테이크 방식을, 2018년부터는 VR에 적용이 쉽지 않은 전통적 편집 방식을 사용하여 제작되었음을 알 수 있었다. 전통적 편집 연출을 적용할 때는 연극적 공간연출을 도입하여 주시점 외에는 라이팅을 배제하고 안정적인 스토리 감상을 유도했다. 바오밥 스튜디오에서 제작된 작품의 공간적 특징과 사용자의 능동적 인터랙션 참여 유도를 위한 캐릭터 설정 및 인터랙션 형태를 살펴봄으로써 향후 VR콘텐츠의 연출에 도움이 될 것으로 본다.

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