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저자정보
최홍준 (공주대학교) 고정운 (공주대학교) 이동엽 (공주대학교) 경병표 (공주대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2019 학술대회 발표 논문집
발행연도
2019.2
수록면
1,067 - 1,070 (4page)

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VR 시장은 매년 거대한 성장폭을 가지며 시장규모가 확대 되며 다양한 VR 장비들이 등장을 하였으나 VR 장비들은 크게 대중화에는 실패하고 있는게 실정이다. 이는 대다수 사용자가 VR 경험에서 멀미를 호소 하고 이 멀미로 하여금 VR 컨텐츠를 접하는 것을 꺼려하기 때문이다. VR 업계에서는 이를 해결하기 위해 다양한 방법으로 시도를 하고 있으나 가장 대표적인 원인인 감각갈등이론에 포커스를 맞추어 VR체험 시 실제 경험과 사용자가 보는 경험에 이질감을 없애기 위해 더욱더 큰 장비를 사용하고 있는게 현실이다 그러나 이러한 기계들은 일반 사용자가 사용하기 에는 비용적인문제와 공간적인 문제가 있다. 본 논문에서는 HTC VIVE 를 사용하여 제작한 게임컨텐츠 “5Floor”에 적용한 컨트롤러 모션기반의 이동방법으로 감각갈등이론 을 해결 하였고 이는 최소한의 공간으로 사용자에게 멀미를 줄이는 효율적인 것으로 확인하였다.

목차

요약문
1. 서론
2. 관련 연구
3. 본문
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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