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빅데이터 분석을 통한 문화콘텐츠로의 스포츠게임 방향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
“스마트 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .03
“보건 ‧ 헬스 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .09
코로나19로 인한 국내 스포츠산업의 변화
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
중등학교 학생선수의 모바일 스포츠 콘텐츠 시청이 스포츠 태도 및 몰입에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2021 .08
아웃도어 스포츠와 e-스포츠 기반의청소년 정신적 사회적 건강 측정 모델 설계
한국융합학회논문지
2016 .01
빅 데이터!, 당신의 생각은 어떠하십니까? : 스포츠실무자의 주관성을 바탕으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
“사회적 건강과 불평등” : 모두를 위한 스포츠를 위하여
한국웰니스학회 학술발표회
2019 .11
스포츠산업 분류체계 문제 제기
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .10
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
청소년의 해양스포츠 참여에 따른 스포츠자신감과 수업만족도의 관계
한국융합학회논문지
2015 .01
COVID-19에 따른 스포츠 활동 실태와 스포츠 활동 개선방안
한국융합학회논문지
2020 .01
스포츠산업 창업 활성화 프로그램 현황
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .06
스포츠마케터 인재양성을 위한 역량기반 융합형 교육과정 개발
디지털융복합연구
2018 .01
스포츠 VR 콘텐츠 사용자 경험(UX)의 지각된 가치 연구 : 프로 레이싱드라이버의 FGI를 중심으로
한국웰니스학회지
2020 .11
전주기 개념의 스포츠산업 기술혁신체계 구축 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
스포츠 VR 콘텐츠 품질과 여가만족, 지속사용의도의 구조적 관계 - 정보시스템 성공모형을 중심으로 -
문화와융합
2023 .12
학교 체육지도자들의 뉴스포츠에 대한 인식
한국웰니스학회지
2016 .08
스포츠 예능 프로그램이 스포츠 참여에 미치는 영향
여가학연구
2023 .05
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