메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
Shipei Xu (Sungkyunkwan University) Jang Hyun Kim (Sungkyunkwan University)
저널정보
한국혁신학회 한국혁신학회지 한국혁신학회지 제14권 제2호
발행연도
2019.5
수록면
215 - 231 (17page)
DOI
10.46251/INNOS.2019.05.14.2.215

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
2010년대 들어 E-Sports는 새로운 미디어 형태이자 기업의 수익원으로 자리잡았다. 이 연구는 E-Sports에 관한 Reddit상의 코멘트와 포스트를 시멘틱 네트워크(의미망) 시각화를 통해 분석했다. 또한, 이 연구는 의미망에 드러난 사용자 경험을 유형화하는 시도를 포함한다. 그리고, Reddit 상의 견해 중 서로 다른 게임에 관한 견해를 비교 분석하였다. UCINET소프트웨어와 그 패키지 내에 있는 NetDraw를 활용하여 분석했다. 본 연구는 다양한 E-Sports의 형식에 따라 소비자의 경험이 어떻게 다른지 잘 보여준다.

목차

Abstract
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Related research
Ⅲ. Method
Ⅳ. Results
Ⅴ. Discussion
[References]
초록

참고문헌 (18)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0