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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김정연 (서일대학교) 김수민 (백석문화대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제26권 제4호
발행연도
2020.12
수록면
91 - 99 (9page)
DOI
10.18208/ksdc.2020.26.4.91

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IT성장과 스마트기기 보급률이 높아지며 이를 활용한 교수학습방법의 변화가 나타났다. 또한 사용자 연령층이 낮아지며 유아의 교육 매체로도 활용되어지고 있다. 유아는 교육과 놀이를 함께 할 수 있는 에듀테인먼트 앱을 통해 흥미와 간접경험, 학습 두뇌발달 등의 긍정적 영향과, 중독, 현실혼동, 사회성 저하등의 부정적 영향을 받고 있다. 이에 본 연구에서는 유아의 특성을 이해하고, 유아용 에듀테인먼트 앱이 가져야할 조건을 파악하여 현재 유아용 앱의 현황 및 유아에게 적합하고 바람직한 에듀테인먼트 앱이 개발될 수 있도록 하는 데 목적이 있다. 유아는 만3~5세까지이며, 상징적 사고와 역할놀이 등의 전조작기 특성을 가지고 있으며, 유아를 대상으로 하는 콘텐츠의 필요요소, 조건에 대한 선행연구들을 진행하였다. 유아용 에듀테인먼트 앱 디자인 분석은 안드로이드 구글 플레이스토어의 만5세 이하를 위해 제작된 상위 30개의 앱으로 선정하였고, 평가영역은 내용 및 구성적 특성과 디자인 특성으로 구분하였다. 내용 및 구성적 특성은 교육성, 안전성, 오락성으로 세분화 하여 평가기준을 나누고, 디자인특성은 시각적 요소와 멀티미디어 요소로 나누어 총 21개의 평가기준으로 분석하였다. 그 결과 분석대상들은 다양한 멀티미디어적 요소를 활용하여 재미와 흥미, 능동적 참여를 유도하였고, 교육적으로 적절하며 유아가 사용하기에 안전하게 제작되었다. 디자인적으로도 그래픽적 요소와 효과음, 애니메이션 등의 멀티미디어적 효과를 통해 몰입감을 제공하고 있다.
다만, 유료 결재로의 접근성, 광고노출, 사용 색채, 난이도 구성 등의 문제점도 나타났다. 무언어의 직관적 그래픽과 역할놀이 중심의 콘텐츠 개발 등의 필요성도 나타났다. 유아용 에듀테인먼트 앱은 앞으로도 지속적으로 생산 및 사용이 확대될 것으로 전망되며 계속적인 검증이 필요할 것이다. 현황의 부족한 점들이 개선되어 더욱 더 유아에게 적합하며 효과적인 교육 및 놀이의 자료가 될 수 있기를 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 유아용 에듀테인먼트 앱의 이해
Ⅲ. 유아용 에듀테인먼트 앱디자인 분석
Ⅳ. 결론 및 제언
Reference

참고문헌 (14)

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