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Korean Film Technology Development
기타 간행물
2017 .10
실험 영화의 예술성이 관객의 능동성에 미치는 영향 -영화<안달루시아의 개>를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .04
인터랙티브 VR 영화의 감성 경험 연구
한국공간디자인학회 논문집
2022 .08
영화 리터러시의 재매개를 위한 논의: 시네필리아에서 페다고지로의 전환, ‘관객 개발’
영화연구
2025 .03
On the Original Construction of the Film-Image System in Chinese Films Based on the Concept of Film-Drama
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2015 .02
VR 영화 관객의 가상 체험 디자인 연구 -체화된 인지이론을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .09
VR영화 관객의 움직임에 대한 고찰 - VR영화 〈동두천〉을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2022 .06
VR영화의 롱 테이크와 전통영화의 롱 테이크의 차이성에 관한 연구 - VR 단편영화 “HELP”를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
VR 영화의 새로운 영화문법
영상기술연구
2017 .06
한국 단편영화 배급 시스템 변화를 위한 배급사들의 다양한 시도: 가능성과 한계점
영상기술연구
2021 .05
VR 영화의 인터랙션이 서사에 끼친 영향 : 애니메이션 영화 〈울브스 인 더 월즈〉를 중심으로
애니메이션연구
2022 .09
VR 영화의 에이전시 지각 유형 및 특성 연구 -지각 조건을 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2024 .08
실재성을 구현하는 영화의 가상 이미지 연구
영화연구
2017 .06
1980년대 비제도권 영화운동의 이론과 실천-영상 매체의 민주화와 (급진적) 재발명-
현대영화연구
2018 .01
VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 : 〈헨리(Henry)〉를 중심으로
애니메이션연구
2022 .12
VR 영화의 시각 기술 특징에 관한 연구 : <마션 VR(The Martian VR Experience)>을 사례로
애니메이션연구
2023 .03
가상현실(Virtual Reality) 영화의 예술적 잠재력에 대한 소고
영화연구
2019 .03
초ㆍ중등학교 영화 교과서 학교급별 내용 적절성 분석
모드니예술
2020 .01
뉴미디어로서 VR영화(VR cinema) 연구를 위한 질문
PREVIEW : 디지털영상학술지
2021 .01
1970년대 한국 국책영화의 양가성과 균열 양상에 관한 연구-'들국화는 피었는데'(1974)를 중심으로-
현대영화연구
2019 .01
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