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이용수
I. 들어가며
II. 투명한 스크린
III. 계열체와 통합체
IV. 관객의 게스투스
V. 나가며
참고문헌
국문초록
Abstract
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VR 영화 관객의 가상 체험 디자인 연구 -체화된 인지이론을 중심으로-
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2021 .09
VR 영화의 인터랙션이 서사에 끼친 영향 : 애니메이션 영화 〈울브스 인 더 월즈〉를 중심으로
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2022 .09
VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 : 〈헨리(Henry)〉를 중심으로
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2022 .12
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2023 .10
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만화애니메이션 연구
2018 .12
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
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2021 .01
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커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
시각 미디어의 진화에 따른 VR 매체 미학
만화애니메이션 연구
2017 .12
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2017 .06
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
VR 영화의 시각 기술 특징에 관한 연구 : <마션 VR(The Martian VR Experience)>을 사례로
애니메이션연구
2023 .03
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2024 .10
‘낯설게 하기’ 이론을 바탕으로 VR 애니메이션의 상호작용 서사 연구: 애니메이션 〈Rain or Shine〉을 중심으로
만화애니메이션 연구
2024 .09
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
말레이시아의 영화 관객 특성
통신원리포트
2024 .11
시네마틱 VR의 현존감과 상호작용성에 대한 고찰
씨네포럼
2020 .08
실관람 관객 데이터를 활용한 영화마케팅 방법 연구 : 영화 〈헛소동〉 관람 관객을 중심으로
한국디자인문화학회지
2018 .03
프랑스 영화 미래 관객 개발을 위한 노력
통신원리포트
2022 .12
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
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