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STEAM 수업에서 나타난 초등학생의 창의적 설계 과정 질적 분석
초등과학교육
2018 .01
3D 프린터를 활용한 호흡계의 융합 수업이 초등학생의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력, 과학 흥미도 및 STEAM 프로그램 만족도에 미치는 영향
초등과학교육
2018 .01
내진설계를 주제로 한 STEAM 프로그램이 초등학생들의 창의적 문제해결력 및 STEAM 태도에 미치는 효과
에너지기후변화교육
2019 .01
A-STEAM 기반 미술표현활동을 통한 창의적 사고력 신장 방안
미술교육연구논총
2016 .02
질문이 있는 ‘지층과 화석’ 관련 STEAM 수업 자료 개발 및 적용
초등과학교육
2018 .01
환경 복원 STEAM 수업이 초등학생의 환경소양, 창의적 문제해결력, 정의적 영역에 미치는 영향
환경교육
2016 .06
타임랩스를 활용한 스마트미디어 기반의 ‘식물의 한살이’ STEAM 프로그램 개발과 적용 효과
생물교육
2016 .01
수생생물에 대한 STEAM 수업이 초등학생의 창의적 문제해결력, 기초 탐구 능력, 정의적 영역에 미치는 영향
생물교육
2016 .12
문제중심 STEAM 프로그램이 고등학생의 과학 관련 태도와 STEAM 수업에 대한 인식에 미치는 효과
생물교육
2019 .01
STEAM 기반 교육 프로그램이 과학 영재들의 창의적 사고와 STEAM 수업에 대한 인식에 미치는 효과
생물교육
2021 .01
창조계급이 선호하는 도시환경조성에 관한 연구
정책연구
2017 .03
창의적 사고 모델 개발 방안 : K대학 창의수업을 중심으로
한국경영학회 융합학술대회
2016 .08
수학을 기반으로 하는 STEAM 아웃리치 프로그램 개발과 효과성
수학교육 논문집
2017 .01
창의적 문제해결력 향상을 위한 인포그래픽과 3D모델링을 활용한 STEAM 프로그램 개발
정보교육학회논문지
2017 .01
학습자의 창의성 발현을 위한 미술과 중심 STEAM 프로그램의 효과성 분석
미술교육연구논총
2017 .02
대도시 인적자원의 창조성에 따른 주거환경 특성연구 : 서울의 창조 및 비창조계층 비교를 중심으로
주택도시연구
2017 .04
‘우리 몸의 구조와 기능’ 애니메이션 제작을 활용한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과
초등과학교육
2019 .01
초등과학 영재를 대상으로 한 생태계 관련 STEAM 프로그램이 창의적 문제해결력 및 과학적 태도에 미치는 영향
생물교육
2017 .01
‘뼈와 근육’을 주제로 한 STEAM 프로그램이 초등학생들의 기초 탐구 능력 및 과학적 태도에 미치는 효과
생물교육
2017 .01
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