지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
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이용수24
Ⅰ. 서론 11. 연구의 필요성 12. 연구의 목적 33. 연구의 내용 34. 연구의 제한점 3Ⅱ. 이론적 배경 51. 창의적 문제해결능력 52. 기술교육에서의 공학설계 83. STEAM 융합교육 224. 아두이노 315. 선행연구고찰 33Ⅲ. 연구 방법 371. 연구 절차 372. 프로그램 개발 방법 373. 수업 설계의 기본 방향 444. 교육 내용 설계 455. 창의적 문제해결능력 검사 도구 48Ⅳ. 연구 결과 491. 교수자료 개발 결과 492. 학습자료 개발 결과 533. STEAM 수업자료 적용 결과 54Ⅴ. 결론 및 제언 621. 결론 622. 제언 63참고문헌 64ABSTRACT 69부록 72
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