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대학생의 원격강의 학습실재감이 학습성과에 미치는 영향 -학습몰입의 매개효과를 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .08
학습동기향상을 위한 교수학습모형개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
능동적 학습 향상을 위한 교수학습모형개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
실행연구 모델을 적용한 플립러닝 교수학습법의 효과
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .04
Design of e-learning system based on Blended Teaching-Learning Method : A case Study
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2017 .12
블렌디드 러닝을 적용한 학습이 간호대학생의 자기주도학습능력과 학습만족도에 미치는 효과에 관한 융합연구
한국융합학회논문지
2018 .01
융복합 블렌디드 러닝 환경에서 간호대학생의자기주도학습력, 학습동기가 학습만족도에 미치는 영향
디지털융복합연구
2015 .01
액션러닝기반 간호과정 학습프로그램이 문제해결능력 및 자기주도적 학습능력에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
간호대학생의 학습유형과 학습태도, 학업성취도, 자기주도적 학습능력과의 관련성
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
성과기반 간호교육에서 팀기반학습 적용의 효과
디지털융복합연구
2015 .01
비대면 수업에서 대학생이 인지하는 교수실재감과 학습실재감이 학습만족도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2021 .12
교육 데이터마이닝를 활용한 E-learning 모델 개발 활성화 방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
플립러닝 교수법이 간호대학생의 그릿, 학습실재감 및 학습만족도에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2022 .05
기계학습을 활용한 대학생 학습결과 예측 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .06
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
팀티칭기반 학습이 수업만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .11
PLAY 교수-학습모형 기반의 소프트웨어 교육 학습 방법
융복합지식학회논문지
2018 .01
비대면 학습환경에서 프로젝트 기반 학습(Project-Based Learning: PBL) 학습성과 및 만족도 분석
한국콘텐츠학회논문지
2021 .06
효율적인 미래 교육을 위한 가속학습이론 기반의 PLAY 교수학습모형 개발
융복합지식학회논문지
2017 .01
H대학에서 개발한 교수법의 효과성을 밝히기 위한 교수실재감, 학습실재감, 학습몰입, 학습만족도 간의 구조적 관계분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .06
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