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짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
비대면 환경에서 ‘맞춤형 학습’ 수업 운영 사례 : 캡스톤 디자인 중심 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2020 .10
A Development of Adaptive Learning System Considering Learners’ Knowledge Level
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
간호대학생의 학습유형과 자기조절학습능력 정도에 따른 학습지속의향 비교
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
PLAY 교수-학습모형 기반의 소프트웨어 교육 학습 방법
융복합지식학회논문지
2018 .01
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
A study of the relationship between learning flow and learning burnout in college online classes
디지털융복합연구
2021 .01
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
학습자의 학습 스타일에 따른 온-오프라인 융합 학습활동을 통한 학습 효과 분석
한국융합학회논문지
2018 .01
FGI 분석을 통한 학습 프로그램 활성화 방안 연구
문화와융합
2020 .07
재직 성인 대학생의 학업성취도 향상을 위한 학습 방법 탐색
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
ITS 기반의 Knowledge를 이용한 학습 추천 시스템
융복합지식학회논문지
2016 .01
스마트 디바이스 기반 교육서비스 디자인을 위한 사용자 기대 가치
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
문해교육 학습자의 학습만족도가 학습지속에 미치는 영향
문화기술의 융합
2018 .01
학습활동 유형이 자기주도학습 능력에 미치는 영향
문화와융합
2017 .12
이러닝 학습자들의 개인·심리적 요인이 이러닝 학습효과와 재이용의도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2019 .01
대학생의 개인특성이 학습활동 참여에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2017 .01
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