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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박상현 (디투이노베이션) 홍기호 (디투이노베이션) 원진희 (디투이노베이션) 허용석 (아주대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제22권 제9호
발행연도
2019.9
수록면
1,122 - 1,131 (10page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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This paper covers research on terrain construction for unmanned aerial vehicle simulators using spatial information that was distributed by public institutions. Aerial photography, DEM, vector maps and 3D model data were used in order to create a realistic terrain simulator. A data converting method was suggested while researching, so it was generated to automatically arrange and build city models (vWorld provided) and classification methods so that realistic images could be generated by 3D objects. For example: rivers, forests, roads, fields and so on, were arranged by aerial photographs, vector map (land cover map) and terrain construction based on the tile map used by DEM. In order to verify the terrain data of unmanned aircraft simulators produced by the proposed method, the location accuracy was verified by mounting onto Unreal Engine and checked location accuracy.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 무인비행체 시뮬레이터 지형 구축
4. 지형 자료 탑재 및 검증
5. 결론
REFERENCE

참고문헌 (13)

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