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이용수
1. 연구의 배경과 목적
2. 기존 논의 검토와 문제의식
3. 분석방법과 대상
4. 게임화한 방송 텍스트의 형식체계
5. 게임화의 효과 혹은 결과: 조립형 이야기
6. 결론
참고자료
Abstract
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