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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
이민주 (한국외국어대학교) 임대근 (한국외국어대학교)
저널정보
동서대학교 일본연구센터 차세대 인문사회연구 차세대 인문사회연구 제17호
발행연도
2021.3
수록면
265 - 284 (20page)

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Z세대는 각종 디지털 기기 및 미디어에 둘러싸인 환경에서 그것들과 상호작용하며 성장해 이전 세대와 근본적으로 다르게 생각하는 세대이다. 이들은 ‘디지털 원주민(Digital native)’으로서 디지털 디바이스에 익숙하고 글보다는 영상이 친숙하며 단방향 소통이 아닌 쌍방향 소통을 지향하고, 게임을 즐긴다. 이러한 특성을 가진 Z세대는 1인 미디어와 가장 익숙한 세대이며 1인미디어 중에서도 가장 높은 비율을 차지하는 분야가 ‘게임 방송’이다. 게임 방송은 비단 게이머뿐만 아니라, 게임에 관심이 없어 잘 플레이하지 않았던 사람들까지 즐겨 찾는 콘텐츠가 되었다. Z세대에게 있어 게임 방송은 이미 특별한 것이 아닌 당연한 것이 되어있었다. 그들은 게임을 ‘본다’라는 게임을 즐길 수 있는 새로운 방법을 제시했다. 본고에서는 향후 게임방송에 관한 연구가 계속 이루어지기 위한 초석으로 게임을 보는 문화가 어떻게 변화해왔는지 살펴보고, 게임 방송을 보는 Z세대 시청자들의 유형을 분류하고자 한다. 시대의 흐름에 따라 게임 방송은 게임을 즐기는 데 더욱 중요한 위치를 차지하게 될 것이며 이 흐름을 발전시켜 나가기 위해 자신의 의견을 피력하는 양방향 소통을 중요시하는 Z세대가 큰 역할을 감당하게 될 것이다. 게임 방송의 시청자들이 콘텐츠 제작자와 함께 콘텐츠를 구축하는 한 축으로서 게임 방송 문화가 나아가야 할 미래 방향을 제시할 것이다. 이때 시청자의 유형 분류는 게임 방송을 발전시켜 나가기 위해 시청자들이 원하는 것을 만족시키려면 어떤 콘텐츠의 핵심 가치를 제공해야 하는지 알게 해주는 데 도움이 될 것이다.

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