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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김하혜 (건국대학교 일반대학원 영상학과) 박상현 (건국대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제69권
발행연도
2019.1
수록면
127 - 136 (10page)

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인터랙티브 스토리텔링이 점차 광범위해짐에 따라 실제로 미디어는 광고, 영화, 게임 등의 분야에서 재해석되고 응용되고 있다. 인간의 자유 의지적 사고와 다양한 표현방법은 사용자에게 가상환경 속에서 큰 몰 입감을 느끼게 한다. 이에 본고에서는 컴퓨터 게임에 대한 인문학적 접근을 최초로 시도한 것으로 평가되는 머레이(Murray)의 상호작용적 게임 행위와 연극적 경험 사이의 유사성 이론의 토대인 몰입(immersion), 변형(Transformation), 에이전시(Agency)를 바탕으로 분석해보고자 한다. 기술과 스토리의 결합이 적극 활용된 작품을 각각 영화, 게임 두 분야에서 선택하였다. 넷플릭스사의 사용자 직접 선택방식의 영화 블랙미러 시리즈의 <밴더스내치>와 AR기술을 게임과 접목하여 기존의 가상무대를 현실세계로 옮겨온 나이언틱사의 <포켓몬고>를 바탕으로 면밀히 분석해 보았다. 영화와 게임의 서사구조 결합과 AR기술과 어드벤처 게임의 결합구조 비교를 통해 몰입, 변형, 에이전시의 효과를 극대화 한다.

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